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Qual a melhor classe de Battlefield 6?
- Engenheiro — Versátil e essencial para destruir veículos inimigos e manter os aliados em ação no campo de batalha.
- Suporte — Mantém a equipe abastecida e viva por mais tempo, além de ser uma ótima opção para sustentar o time em combates prolongados.
- Assalto — Ideal para quem prefere estar na linha de frente, já que é alta em letalidade, mas menor em profundidade tática.
- Reconhecimento — Ótimo para dar visão no mapa e eliminar alvos à distância, mas exige precisão e posicionamento estratégico.
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Engenheiro
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- Arma característica: SMT — Controle de tiro sem mira aprimorada.
- Característica de assinatura: Colete Anti-Explosivos — Diminui o dano recebido de explosivos (-33% apenas de dano em respingo).
- Gadget de Assinatura: Ferramenta de Reparo — Um maçarico para consertar veículos e equipamentos aliados. Também pode danificar ativos inimigos. Lembrando que o uso prolongado superaquecerá temporariamente a ferramenta.
Dispositivos da classe Engenheiro
- RPG não guiado — Um RPG não guiado perfeito contra alvos lentos ou para destruir estruturas.
- Terra-Ar — Um míssil guiado que pode travar o alvo em veículos aéreos. Uma vez travado, o foguete seguirá o alvo até que ele atinja ou seja destruído.
- Mina com sensor de movimento — Um dispositivo posicionável que detecta veículos inimigos próximos e lança uma carga explosiva quando o alvo está dentro do raio de alcance.
Especificações de campo do Engenheiro
- Nível 0 — Aumenta a quantidade de munição de foguete transportada.
- Nível 1 — Tempo de recarga melhorado para lançadores.
- Nível 2 — Danificar veículos reduz a eficácia dos reparos.
- Habilidade Ativa de Classe: Reparo Poderoso — Ative para aumentar a eficiência da ferramenta de Reparo.
Suporte
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- Arma característica: MT — Sem penalidade de velocidade de corrida.
- Característica de assinatura: Reanimação rápida — Arrasta mais rápido e reanimações estacionárias (+20% de velocidade, -0,5 s de duração).
- Gadget de assinatura: Bolsa de Suprimentos — Uma bolsa que reabastece toda a infantaria próxima com munição para dispositivos e armas e regenera saúde de forma mais eficiente.
Dispositivos da classe Suporte
- Desfibrilador — Dispositivo que permite reanimar membros do esquadrão e companheiros de equipe. Reanima com a saúde completa.
- Cobertura Posicionável — Cobertura que protege contra danos balísticos e explosivos. Pode ser reparada pelos Engenheiros.
Especificação de campo do Suporte
- Nível 0 — Distribui pacotes de saúde para companheiros de equipe quando eles interagirem diretamente com você.
- Nível 1 — Reviver companheiros de equipe abatidos aumenta a regeneração de saúde.
- Nível 2 — Estatísticas melhoradas para todos os dispositivos defensivos.
- Habilidade de Ação Coletiva: Posto de Socorro — Atua como uma bolsa de suprimentos móvel por um curto período de tempo. Revive companheiros de equipe em 2,5 segundos.
Assalto
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- Arma característica: Fuzil de assalto — Tempos de saque e troca mais rápidos, além de melhor recuperação de sprint.
- Característica de assinatura — Dano de queda reduzido e nenhuma penalidade de velocidade de movimento após a queda.
- Dispositivo de Assinatura: Injetor de Adrenalina — Um poderoso estimulante que pode aumentar temporariamente a velocidade de corrida e reduzir o dano explosivo. Além disso, oferece resistência a debuffs e torna os passos inimigos mais fáceis de ouvir.
Dispositivos da classe Assalto
- Lançador de granadas: Explosivo — Um lançador de granadas portátil que dispara projéteis explosivos a uma distância além do que você pode atirar.
- Lançador de granadas: Termobárico — Um lançador de granadas portátil que dispara granadas termobáricas que queimam com o impacto.
Especificação de campo do Assalto
- Nível 0 — Nega a penalidade de velocidade de movimento ao mirar e se mover.
- Nível 1 — Ganha uma carga adicional no Injetor de Adrenalina.
- Nível 2 — Estatísticas de regeneração passiva aprimoradas. (+50% de taxa, -50% de atraso)
- Habilidade Ativa de Classe: Estimulante de Combate — Revela inimigos próximos com base no barulho. Essa habilidade dura cinco segundos, mas pode ser estendida com abates.
Reconhecimento
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- Arma característica: Franco-Atirador — Estabiliza a mira da Sniper prendendo a respiração e recarrega mais rápido entre os disparos.
- Traço característico: Marcação automática — Olhar para inimigos enquanto estiver em ADS os marca como detectados.
- Gadget Exclusivo: Sensor de Movimento — Dispositivo que detecta e exibe a posição de inimigos, veículos e dispositivos móveis próximos nos minimapas dos membros da equipe.
Dispositivos da classe Reconhecimento
- Carga de Demolição (C4) — Carga altamente explosiva que pode ser detonada remotamente.
- Sinalizador de Implantação — Um item posicionável que configura um ponto de implantação para os membros do esquadrão e o dono.
Especificação de campo do Reconhecimento
- Nível 0 — Detecção automática aprimorada.
- Nível 1 — Tiros de rifle de precisão no tronco retardam a cura.
- Nível 2 — Tiros na cabeça de rifles de precisão não podem ser revividos.
- Habilidade Ativa de Classe: Chamada de UAV — Chame um UAV para acompanhá-lo e ajudar a detectar inimigos.
Sistema de Treinamento de Especificação de Campo
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- Nível 0 — Benefício passivo disponível mediante seleção imediata do Caminho de Treinamento.
- Níveis 1 e 2 — Benefício aprimorado que visa aprimorar a função selecionada. Desbloqueavel somente por meio da progressão no jogo em equipes e da pontuação de XP.
- Nível 3 — Habilidade de uso único que você pode ativar manualmente e que beneficia você, sua equipe ou sua situação na partida.

Fonte ==> TecMubdo